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/**
* 命名空间: Game.TDBehaviorTree
*
* 功 能： 选择节点  
*         从左到右遍历节点 
*         该节点会从左到右的依次执行其子节点，只要子节点返回“失败”，就继续执行后面的节点，
*         直到有一个节点返回“运行中”或“成功”时，会停止后续节点的运行， 注意(返回运行中时候需要记录当前执行节点下次从这个节点继续执行)
*         并且向父节点返回“运行中”或“成功”，如果所有子节点都返回“失败”则向父节点返回“失败”。
* 类 名： NodeSelect 
*
* Ver 变更日期 负责人 变更内容
* ───────────────────────────────────
* V0.01 2019/12/11 15:15:03  
*/




using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Game.TDBehaviorTree
{

   [System.Serializable]
    public class NodeSelect : NodeCombine
    {
        //上次记录节点
        private NodeBase m_LastNode;

        public NodeSelect() : base(NodeType.Select)
        {
        }


        public override NodeResultType Execute()
        {
            int index=0;
            if (m_LastNode != null)
            {
                index = m_LastNode.NodeIndex;
            }
            m_LastNode = null;

            NodeResultType resultType = NodeResultType.Fail;
            for (int i = index; i < m_childNodes.Count; i++)
            {
                NodeBase _node = m_childNodes[i];
                resultType= _node.Execute();
                if (resultType == NodeResultType.Fail)
                    continue;
                if (resultType == NodeResultType.Success)
                    break;
                if (resultType == NodeResultType.Running)
                {
                    m_LastNode = _node;
                    break;
                }
            }
            return resultType;
        }
    }
}
